Vous débutez en wakeboard ou vous souhaitez simplement mieux comprendre le jargon du milieu ? Pas de panique ! Hotmer vous propose un petit lexique pour naviguer (sans mauvais jeu de mots) dans le monde du wake :)

- LES BASES
Wakeboard : Planche utilisée pour glisser sur l’eau, tractée par un bateau ou un câble (wakepark). Plus large qu’un snowboard, avec des fixations pour les pieds.
Rider / Rideuse : Le ou la pratiquant(e) du wakeboard.
Traction : Action d’être tiré(e) par un bateau ou un câble.
Wakepark : Parc aménagé avec câbles (téléski nautique) et modules pour pratiquer le wakeboard sans bateau.
Le Wake : C’est la vague créée par le bateau. On s’en sert pour sauter !
- AUTOUR DU BATEAU
Tour de mât / Tower : Structure sur le bateau à laquelle est accrochée la corde de traction. Permet une meilleure hauteur pour les sauts.
Sillage : Les vagues laissées derrière le bateau. Les riders les utilisent comme tremplin naturel.
Corde / Palonnier : Corde tenue par le rider, avec une poignée à l’extrémité (le palonnier).

- LE MATOS
Fixations / Bindings : Système qui maintient vos pieds sur la planche. Souples ou rigides, elles influencent votre style de ride.
Impact Vest : Gilet de protection flottant, non homologué pour le sauvetage, mais parfait pour amortir les chutes.
Casque : Indispensable en wakepark pour éviter les blessures sur les modules.
Modules : Obstacles installés dans les wakeparks (kickers, rails, box…) pour faire des figures.
- LES FIGURES
Switch : Rider avec le pied opposé devant. (Gauche ou droit selon votre stance habituel.)
Air Trick : Figure effectuée en l’air, sans utiliser de module ou le sillage.
Ollie : Petit saut à plat, juste en utilisant la planche.
180 / 360 / 540… : Rotations du corps (chiffres = nombre de degrés). Par exemple, un 360 = un tour complet.
Grab : Attraper sa planche pendant un saut. Il existe plein de types de grabs : indy, melon, tailgrab, etc.
Backroll / Frontroll : Figures avec rotation arrière ou avant, souvent spectaculaires.
...POUR ALLER PLUS LOIN
Stance : Position des pieds sur la planche (écartement et angle). Très perso et important pour le confort.
Edge : Carre de la planche (toe-side = orteils / heel-side = talons). Permet de prendre de la vitesse et d’envoyer les figures.
Pop : L’énergie ou l’impulsion qu’on donne pour s’envoler (du sillage, d’un module ou d’un ollie).